UWAGA!

[X]

Zgłaszanie opinii do moderacji

Microsoft wydało na przejęcie projektu 2 i pół miliarda widząc w tym pole dla technologii VR (virtual reality ), ale idea abstrakcyjności zatrzymała się na 4-letnim liceum (czarodziejskie walki itp) nie stanowi nic więcej poza zarabianiem na sprzedaży niedrogiego i powszechnego "szolbizu" w sieci. Ciekawe mogą być rozwiązania trójwymiarowości wplecione w obecne standardy urządzeń biurowych (m. in. pecety ), by sprostać wielu koncepcjom tj. budowania świata gry z bloków dostępnych z rozwijanych budowli.

- - uZeR - -

Anuluj