UWAGA!
[X]
Komentuj korzystając ze swojego nicka. W tym celu Zaloguj się kontem portElu lub Facebooka
lub zarejestruj konto na portElu.
lub zarejestruj konto na portElu.
Microsoft wydało na przejęcie projektu 2 i pół miliarda widząc w tym pole dla technologii VR (virtual reality ), ale idea abstrakcyjności zatrzymała się na 4-letnim liceum (czarodziejskie walki itp) nie stanowi nic więcej poza zarabianiem na sprzedaży niedrogiego i powszechnego "szolbizu" w sieci. Ciekawe mogą być rozwiązania trójwymiarowości wplecione w obecne standardy urządzeń biurowych (m. in. pecety ), by sprostać wielu koncepcjom tj. budowania świata gry z bloków dostępnych z rozwijanych budowli.
- - uZeR - -